Tecnología

test 01 Likes comentarios

1. Operaciones con vectores (Ej. 1, 2, 4)

Imagen de portada: test 01 Likes comentarios

1. Operaciones con vectores (Ej. 1, 2, 4)

Qué es: un vector en

𝑅

2

R

2

o

𝑅

3

R

3

es una n-upla de números,

𝑣

=

(

𝑣

1

,

…

,

𝑣

𝑛

)

v=(v

1

​

,…,v

n

​

). Se lo piensa como una flecha desde el origen hasta el punto

(

𝑣

1

,

…

,

𝑣

𝑛

)

(v

1

​

,…,v

n

​

).

Cómo se ve/opera:

Suma

𝐴

+

𝐵

A+B: se grafica con la regla del paralelogramo — trasladás una flecha al extremo de la otra, la diagonal es la suma.

Escalar

𝜆

⋅

𝐴

λ⋅A: estira/encoge el vector. Si

𝜆

>

0

λ>0 mantiene sentido; si

𝜆

<

0

λ<0 lo invierte;

∣

𝜆

∣

∣λ∣ mayor a 1 alarga, entre 0 y 1 acorta.

Resta

𝐴

−

𝐶

=

𝐴

+

(

−

1

)

𝐶

A−C=A+(−1)C: es sumar el opuesto.

Para qué se usa: es la base de todo lo que sigue — combinaciones como

2

𝐴

+

3

𝐵

2A+3B aparecen constantemente para construir puntos, direcciones de rectas, etc. En el Ej. 2 (ítem 3) te hacen notar algo importante: la norma de

𝜆

𝑣

λv crece o decrece según

∣

𝜆

∣

∣λ∣ sea mayor o menor a 1 — es la intuición detrás de

∥

𝜆

𝑣

∥

=

∣

𝜆

∣

∥

𝑣

∥

∥λv∥=∣λ∣∥v∥.

2. Norma y vectores unitarios (Ej. 2, 5, 6)

Qué es:

∥

𝑣

∥

=

𝑣

1

2

+

⋯

+

𝑣

𝑛

2

∥v∥=

v

1

2

​

+⋯+v

n

2

​

​

, la "longitud" del vector.

Para qué se usa: cuando te piden "un vector con la misma dirección que

𝑣

v pero norma 5" (Ej. 5), la receta es siempre la misma:

𝑤

=

5

∥

𝑣

∥

⋅

𝑣

(o

−

5

∥

𝑣

∥

⋅

𝑣

si quer

e

ˊ

s sentido contrario)

w=

∥v∥

5

​

⋅v(o −

∥v∥

5

​

⋅v si quer

e

ˊ

s sentido contrario)

Dividir por la norma da el versor (vector de norma 1) en esa dirección; multiplicar después por la norma deseada. Esto es exactamente lo que pide el Ej. 6:

∥

1

∥

𝑣

∥

𝑣

∥

=

1

​

∥v∥

1

​

v

​

=1.

3. Producto escalar, ángulo y ortogonalidad (Ej. 3, 10, 16)

Qué es:

𝑢

⋅

𝑣

=

𝑢

1

𝑣

1

+

⋯

+

𝑢

𝑛

𝑣

𝑛

u⋅v=u

1

​

v

1

​

+⋯+u

n

​

v

n

​

— da un número (no un vector).

Cómo se usa:

Para el ángulo:

cos

⁡

(

𝛼

)

=

𝑢

⋅

𝑣

∥

𝑢

∥

∥

𝑣

∥

cos(α)=

∥u∥∥v∥

u⋅v

​

.

Para detectar perpendicularidad:

𝑢

⊥

𝑣

⟺

𝑢

⋅

𝑣

=

0

u⊥v⟺u⋅v=0 — mucho más rápido que calcular el ángulo entero.

Para "hallar vectores ortogonales a

(

2

,

−

3

)

(2,−3)" (Ej. 10): planteás

(

𝑥

,

𝑦

)

⋅

(

2

,

−

3

)

=

0

(x,y)⋅(2,−3)=0, es decir

2

𝑥

−

3

𝑦

=

0

2x−3y=0, y esa ecuación es la recta de todos los ortogonales a

(

2

,

−

3

)

(2,−3) que pasan por el origen — por eso todos los que encuentres van a ser múltiplos entre sí.

4. Producto vectorial (Ej. 15, y usado en planos)

Qué es: solo en

𝑅

3

R

3

.

𝑣

×

𝑤

v×w da un vector nuevo, perpendicular a ambos

𝑣

v y

𝑤

w simultáneamente.

Para qué se usa: es la herramienta para conseguir una normal a partir de dos direcciones — clave para pasar un plano de forma paramétrica a implícita (si tenés

𝑣

,

𝑤

v,w como direcciones,

𝑛

=

𝑣

×

𝑤

n=v×w es la normal).

5. Rectas — paramétrica vs. implícita (Ej. 7–13, 26, 27)

Paramétrica:

𝑋

=

𝜆

⋅

𝑣

+

𝑝

X=λ⋅v+p, con

𝑣

≠

0

v

=0 dirección y

𝑝

p un punto de la recta. Se ve como "un punto que se mueve" — cada valor de

𝜆

λ da un punto distinto.

Se usa para: verificar pertenencia (Ej. 7 — resolvés si existe

𝜆

λ tal que

𝜆

(

−

2

,

3

)

+

(

2

,

2

)

=

𝑃

𝑖

λ(−2,3)+(2,2)=P

i

​

), encontrar puntos de la recta, o construir rectas paralelas (misma dirección

𝑣

v, otro punto).

Implícita (solo en

𝑅

2

R

2

):

𝑎

𝑥

+

𝑏

𝑦

=

𝑐

ax+by=c, donde

𝑛

=

(

𝑎

,

𝑏

)

n=(a,b) es un vector normal a la recta (no la dirección).

Se usa para: comprobar perpendicularidad/paralelismo entre rectas directamente comparando normales, y para construir la recta perpendicular a otra que pasa por un punto (tomás como normal la dirección de la recta dada).

Pasaje entre formas: de paramétrica a implícita, la dirección

𝑣

=

(

𝑣

1

,

𝑣

2

)

v=(v

1

​

,v

2

​

) se convierte en normal rotándola:

𝑛

=

(

−

𝑣

2

,

𝑣

1

)

n=(−v

2

​

,v

1

​

). De implícita a paramétrica, la normal

(

𝑎

,

𝑏

)

(a,b) se convierte en dirección

(

−

𝑏

,

𝑎

)

(−b,a).

En

𝑅

3

R

3

una recta no tiene "una" ecuación implícita: se escribe como intersección de dos planos (dos ecuaciones, tres incógnitas) — eso es justo lo que pide el Ej. 26.

Paralelas, coincidentes o alabeadas (Ej. 13, 27): en

𝑅

2

R

2

dos rectas o son paralelas o se cortan en un punto. En

𝑅

3

R

3

hay una tercera opción: alabeadas — no paralelas (direcciones no proporcionales) y sin embargo no se cortan. Se verifica planteando la igualdad de las dos paramétricas como sistema; si es incompatible y las direcciones no son múltiplo, son alabeadas.

6. Planos — paramétrica vs. implícita (Ej. 14–25)

Paramétrica:

𝑋

=

𝛼

𝑣

+

𝛽

𝑤

+

𝑝

X=αv+βw+p, con

𝑣

,

𝑤

v,w dos direcciones no colineales y

𝑝

p un punto. Como una hoja infinita generada por dos direcciones.

Implícita:

𝑛

⋅

(

𝑥

,

𝑦

,

𝑧

)

=

𝑛

⋅

𝑝

n⋅(x,y,z)=n⋅p, con

𝑛

=

(

𝑛

1

,

𝑛

2

,

𝑛

3

)

n=(n

1

​

,n

2

​

,n

3

​

) normal al plano — un solo vector "parado" perpendicular a toda la hoja.

Cómo se pasa de una a otra:

Paramétrica → implícita:

𝑛

=

𝑣

×

𝑤

n=v×w (producto vectorial de las dos direcciones), luego evaluás

𝑛

⋅

𝑝

n⋅p.

Implícita → paramétrica: necesitás dos direcciones

𝑣

,

𝑤

v,w perpendiculares a

𝑛

n (cualquier par de vectores independientes que satisfagan

𝑛

⋅

𝑣

=

0

n⋅v=0 y

𝑛

⋅

𝑤

=

0

n⋅w=0) — por eso el Ej. 19 pide "tres ecuaciones paramétricas distintas": hay infinitas elecciones válidas de

𝑣

,

𝑤

,

𝑝

v,w,p.

Para qué se usan estas dos formas en la práctica:

"¿Un punto pertenece al plano?" → forma implícita, reemplazás y chequeás la igualdad (Ej. 17, 18).

"¿Un vector es paralelo al plano?" → en forma implícita, chequeás

𝑛

⋅

𝑣

=

0

n⋅v=0 (Ej. 17).

"Plano que contiene a dos rectas" o "que pasa por tres puntos" → armás dos direcciones (restando puntos, o tomando las direcciones de las rectas) y usás producto vectorial para la normal.

Coplanaridad de puntos (Ej. 19.11): formás vectores entre los puntos y verificás que uno sea combinación de los otros dos (equivalente a que el producto vectorial de dos den una normal, y el tercero la cumpla).

7. Paralelismo y perpendicularidad entre rectas y planos

Dos planos son paralelos si sus normales son múltiplo; perpendiculares si

𝑛

1

⋅

𝑛

2

=

0

n

1

​

⋅n

2

​

=0.

Una recta es paralela a un plano si su dirección es perpendicular a la normal (

𝑣

⋅

𝑛

=

0

v⋅n=0); es perpendicular al plano si su dirección es múltiplo de la normal.

La intersección de dos planos no paralelos es una recta, con dirección

𝑛

1

×

𝑛

2

n

1

​

×n

2

​

— esto conecta directo con el Ej. 26/27: para pasar de "intersección de planos" a paramétrica, usás el producto vectorial de las normales para la dirección, y resolvés el sistema (¡Gauss!) para encontrar un punto en común

Más de TecnologíaIr a comentarios

Conversación abierta

Comentarios

Las respuestas se publican después de una revisión editorial breve.

Todavía no hay comentarios. Abrí la conversación.